نام کاربری :
کلمه عبور :
 Remember?  
X-G CMS V1.0 - Article: مصاحبه با Jade Raymond تهیه کننده Assassins Creed

آخرین اخبار

TGS 2010 | نمایش Bad Company 2: Vietnam در هفته ی آینده !
DICE اعلام کرد هفته ی آینده در نمایشگاه TGS 2010 همگان شاهد نمایش Bad Company 2 : Vietnam خواهند بود ادامه ...
TGS 2010 | حضور The Last Guardian قطعی شد !
سایت VG247 در یک خبر اعلام کرد : ما میتوانیم بگوییم مطمئن هستبم که این عنوان هفته ی آینده در TGS 2010 به نمایش در می آید ادامه ...
Tsunoda : ساخت همتای Kinect مشکل است !
Kudo Tsunoda طراح ارشد ساخت کینکت گفت برای شرکتی دیگر که بخواهد یک سیستم بدون کنترلر مثل مال ما درست کند مشکل خواهد بود چون سیستم کینکت فوق پیچیده و فنی است ادامه ...
Final Fantasy XIII روی X360 برای ژاپن تایید شد !
سورپرایز برای چشم بادامیهای متعصب. Square Enix دیروز اعلام کرد که فینال فانتزی 13 رو برای کنسول Xbox 360 در ژاپن عرضه خواهد کرد ادامه ...
تایید شد " Dissidia: Final Fantasy جدید در Japan "
کم کم داریم به نمایشگاه TGS 2010 نزدیک میشویم و ظاهرا Square Enix عنوان هایی زیادی در این نمایشگاه خواهد داشت ادامه ...
تبلیغات

جدیدترین فایل ها
نظر سنجی
PC
XBOX 360
PS3
PS2
XBOX
Wii
Game Cube
PSP
Nintendo ds
iPod
آخرین ارسال های انجمن

Versus XIII فقط برای Playstation 3 !
توسط: boromir | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 9
مشكل در بازی Battlefield - Bad Company 2
توسط: Spencer | پاسخ ها : 157 | بازدیدها: 9254
مشكل در بازی Battlefield - Bad Company 2
توسط: علی کاسپارف | پاسخ ها : 157 | بازدیدها: 9254
توقيف شدگان
توسط: Spencer | پاسخ ها : 39 | بازدیدها: 2900
طرح تمامی سوالات ، مشکلات و مباحث پیرامون ...
توسط: aliex | پاسخ ها : 1522 | بازدیدها: 85876
Ubisoft VS EA
توسط: Amin VG | پاسخ ها : 90 | بازدیدها: 1901
جدیدترین نرم افزارها

  Articles « برگشت
Assassins Creed 


نگاه کلی
پیش نمایش
نقد و بررسی (3)
مقالات
فایل ها
ویدئو
آلبوم تصاویر
کدتقلب
ترجمه فارسی وب سایت گیم اینفورمرز با خانم ریمند:

Game Informers :نزدیک به یک سال از ساخت بازی گذشته ، خیلی از مردم فکر میکردند بازی Assassin`s Creed را بتونند توی E3 امسال بازی کنند ، اما هیچ خبری نبود مشکل چی هست؟

Reymond : خب ، شما که همیشه برای یک دمو آماده میشید! . به عنوان تهیه کننده مسئولیت من یعنی مهمترین نکته محصول نهایی است را بخوبی میشناسم . بنابراین به تیم اجازه دادیم تا روی کار متمرکز شوند و آزمایشات لازم را انجام دهند که بهترین تواناییهایمان را روی هر نکته ای انجام دهیم و من این قول را به شما میدهم مهم ترین نکته این است که AC بسیار صدا میکند و مطمئنا پاسخ کار ما را به خوبی خواهد داد. موفقیت ما انقدر بالا است که داریم باز سعی خود را برای بهتر بودن می کنیم . وای خدای من ... بهتر است باز به ما فشار بیاوری تا به مقصد دلخواه برسیم .

 


 

 Game Informers :در حال حاضر شما و گروه تان در چه حد از کار هستید؟

R : خب . تمامی ویژگیها خیلی خوب انجام شده .همین حالا ما داریم روی تمامی اجزای ریز کار میکنیم . ما درباره نوعی هوش با تمامی جنگها انجام شده و تمامی توجه به محیطها متفاوت حرکت میکند. درباره آن مرحله جائیکه ازدحام زیاد است به محیط حیات کافی را میبخشد . . و اگر شما توقف کنید و برگردیدو محیط را مورد بررسی قرار بدهید و به سوی اولین لبه بروید بالا رفتن شما به لحاظ صورت شما اوج میگیرد . مهم نیست که شما یکبار gameplay دارید . تفریح در بازی به شما اجازه میدهد که مجبور باشید با هر حرکتتان مردم متعجب شده یا عکس العمل نشان دهند حتی تا جائیکه باز ما دنبال ویژگی هستیم . ضوابط تولید ما خیلی زیبا انجام شده تمامی هنرها را واقعا روی کار سطح طرح ما سنجیده عمل شده بخصوص در تمامی مناطق و حتی جائیکه شما باید افراد کلیدی را ترور کنید . یکی از کانونهای بزرگ دیگر داشتن راههای متفاوت است که باید حمله بکنید . و اگر روش شما به آهستگی در ازدحام بکار برده شود . مردم به شما کمک میکنند تا با معما یا فکر کردن راهی را بیابید یا جایی را نشان خواهند داد . یا مهارتهای آکروباتیکی و محیطی خود را بکار میبرند همچنین آنها برای ماموریت در مرحله متعادل خواهند بود .

 

Game Informers :این بازی اوایل برای ps3 اعلام شد . اما حالا که عنوان انحصاری به حساب نمی آید چی شد تصمیم گرفتید بازی را توسعه دهید ؟

R : برای من نسل بعد کمی مایوس کننده بود . بازی های مهیج و عالی خیلی کم دیده میشوند اما من تمام آنها را ندیدم که واقعا احساس متفاوت بکنم در مواقعی گرافیک بهتر بوده مقداری فن آوری پیشرفته در آنان میبینم و ما برای نسل بعد احتیاج به سخت افزار مناسب داریم اما من در هیچ یک چنین چیزی ندیدم که من را به حیرت بیاندازد . یکی از مواردی که دیده شده و گرافیک زیبایی داشت Gears بود و یکی از دلایل انتخاب کنسول 360 همین بوده است . باز هم هستند که اگر بخوام نام ببرم باید توضیحات را حتما داده باشم .

 

 Game Informers :بعد از اعلام ساخت بازی برای 360 بعضی شایعات نیز وجود داشت مبنی بر متفاوت بودن نسخه 360 و PS3 . آیا تفاوتی میان نسخه 360 و ps3 خواهد بود ؟

R: فکر نمیکنم تفاوتی بین دو نسخه وجود داشته باشه . ما برای کامل درست کردن بازی مسئول هستیم . موتورها همان قابلیتها را دارند . هر دو سیستمها چیزهای متفاوتی دارند . اما در playstation 3 شما میتوانید یک تفاوت اندک در برخی بافتها ببینید و ممکن هست در 360 مقدار کمی انتقال تصویر روانتر باشد . مگر اینکه نشسته درباره آن مورد بررسی قراردهید و هر دو طرف تفاوت کمی خواهند داشت . تجربه و هدفمان دقیق روی هر دو یکی خواهد بود.

 

Game Informers:شما قصد استفاده از کنترل Sixaxis و برنامه ریزی در استفاده نمودن از آن را دارید ؟

R: نه

 

 Game Informers :چرا نه ؟

R :ما در اوایل میخواستیم هر ایده ای را که پیش رو داشتیم اجرا کنیم ، اما احساس کردیم این ایده بزرگی نیست اوایل سعی داشتیم آن را انجام بدیم ولی بعدا منصرف شدیم شما خودتان خواهید دید هیچ نیازی برای استفاده از این تکنولوژی در بازی نیست

 


 

Game Informers :یوبی سافت در اضافات بازی بسیار دوستانه عمل میکند ، آیا شما برنامه ریزی برای این کار دارید یا خیر؟

R : ما اندازه کمی این کار را انجام دادیم . فکر میکنم پچ ها و اضافاتی برای بازی عرضه بشند. برای این صحبت ها من که هنوز خیلی خونسرد هستم برای اینکه میتوانید شمشیرهایی را بگیرید .احتمالا باز هم مورد بررسی قرار میدهیم .

 

Game Informers :شما برنامه ریزی درباره خانه ها و امتیاز ها دارید ؟ اصلا دوست دارید آن ها را در AC قرار بدید؟

R : باید عرض کنم در این مورد نیز ما در حال بررسی هستیم ولی فعلا نمیتونم چیزی بگم.

 

Game Informers :بازی Assassin`s Creed یکی از چند بازی بود که در انحصار PS3 قرار داشت .و بعد دستبکار شدید و یک hight-profile تبدیل شد و از انحصار PS3 درآمد . چه چیز شد که این تصمیم را گرفتید که به روی سایر کنسولها هم عرضه کنید ؟

R : ما واقعا سخت کار میکردیم و دیدیم میتوانیم روی سایر کنسولها این کار را انجام دهیم گروه سعی خود را میکند تا کیفت مطلوبی بدست بیارن ما داریم موتور را توسعه میدهیم چون سخت افزار PS3 متفاوت تر از 360 است و تیم متفاوتی روی این بازی کار میکنند . 360 هم کنسولی بود که دیدیم میتوانیم روی کار مانور دهیم و هوش مصنوعی را بهتر درست کنیم .

 

 Game Informers :موقعیکه شما بازی را آوردید که آن را در آغاز خیلی hight-concept مواد آکروباتیکی شما مطمئنن قشنگ است ؟

R : چیزی که من به حیرت می اندازه ، چیزی است که شما و اغلب مردم اون بدل مینامید .بازی real-time بیست دوره بهتر از آن چیزی شده که ما در تصورمان داشتیم . من بخاطر می آورم وقتی بازی را به Microsoft نشان دادم شبیه به بازی آنها بود . واقعا سخت است ما سعی داریم حتی یک ساختمان را نیز کاملا واقعی طراحی کنیم.

 

Game Informers :نظر شما درباره wii چطور است ؟

R : کاملا یک سوال خارج از بحث . شما باید کاملا gameplay را تغییر بدهید . نباید یک کنسول جدید در یک سیستم قبلی باشد . با بالا رفتن بدون هیچ شرطی شما میتوانید هرجا بروید . خب . این نظر من هست .اما میشود یک مینی بر بازی برای wii بزرگ و حق رای و داستان بسازید و متناسب نموده و پر کنید .

 


 

Game Informers :چه شد با کرستین قرداد بستید؟

R : در لس انجلس خیلی مشغول بود و ما ضبط را همانجا انجام دادیم .خیلی شگفت انگیز است ، کار با او خیلی عالی و جذاب کرسیتن یک ستاره اپرا است او فوق العاده ساعتها کار میکرد و من یک گفتگو طولانی با کرستین داشتم وشخصا با او قرارداد بستم و با او قرارداد امضا کردم. کرستین واقعا مفهوم را میشناخت و کار خودش را بلد بود .

 

 Game Informers :شما مشغول چه بازی هستید ؟

R : من در حال حاضر بیشتر بازیهای psp را دوست دارم و به ان عشق میورزم و برنامه هایی برای آن دارم . واقعا متفاوت است و من در تمام روز در محیط کار بازی میکنم و روی من تاثیر گذاشته بود . مخصوصا من که بازی god of war را دوست دارم بعضی مواقع هم واقعا کنترل بامزه دارد.

 

نویسنده : بنیامین اسدی | تاریخ ارسال : 27/11/2007
  مشاهده صفحه 1 از 1  

رتبه دادن به این مقاله
 رتبه : (5.0) از 1 رای
برای رتبه دادن ابتدا Login کنید.
نظرات
شما اجازه ارسال نظر را ندارید.لطفا عضو شوید یا با نام کاربری خود وارد سایت شوید.
نظرات کاربران
kamel bud
Posted : 07-12-27 14:01 pm